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【連載】PvPの基礎知識

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【連載】PvPの基礎知識

投稿記事by momo » 2009年12月03日(木) 12:35

こんにちは、Runners High所属のmomoです。

弊社では一般社外の方向けにPvP初心者基礎講習などを行っていますが、みなさんに少しでもEVEのPvPの楽しさを知ってもらえるように連載形式でPvPの基礎知識を掲載していこうと思います。

PvP暦は一年と少し程度しかありませんが、基礎的な事柄に関しては或る程度わかっているつもりですので質問等もありましたら応えられる範囲で、また判る方に問い合わせた上で返答していきたいと思います。

中の人が飽きたら連載は終わると思いますがとりあえずは開始してみます ;)
よろしくお付き合いくださいませ。
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【連載】とりあえずPvPに必要なスキルって?(その1)

投稿記事by momo » 2009年12月03日(木) 13:00

こんにちはmomo@runsです。

第一回目としては、まずPvPを行うにあたって必要なスキルってなに?ってところから初めていきましょう。

普段ミッション等をメインに活動している方にはあまり必要のないものから見ていくとまず必要になる必須の装備品として
・Microwarpdrive
・Warp Scrambler またはWarp Disruptor
が挙げられます。

Microwarpdrive(MWD)は艦船の持っているベーススピードを500%増加させるモジュールです。
ミッション等でもAfter Bunner等を使ってる方もいると思いますが、PvPではMicrowarpdriveが必要になる場面が多々あります。
敵を見つけてすばやく最適射撃レンジへ移動する、逆に敵に捕まりそうになった時に最速で逃げる。
前提スキルとして最低必要な敷居は高くないですが長時間継続して高速巡航するためには High Speed Maneuvering のスキルが高いほうが良いと思われます。
特に敵を逃がさないために後述するタックル担当の小型艦に乗る場合などは長時間高速で敵の周りを旋回しつづける電力確保が大事になります。

つぎにWarp Scrambler またはWarp Disruptor等のいわゆるタックル装備と言われるモジュールです。
これは相手をターゲットして起動することによって掛けられた艦のワープを阻害する効果があるもので、この行為を一般に敵をタックルする、タックルする側の艦をタックラー等と呼ぶことが多いです。
PvPで大事なのはいかに大きな火力を持ってしても敵がワープして逃げられては意味がありませんので敵を逃がさないためには必須となるモジュールです。
主に小型艦のInterceptors等が専門の役割を担うことが多いですが、戦闘火力艦も火力投射をしながら相手を捕まえる事は重要なのでほとんどすべての艦に搭載されるモジュールです。

Warp Disruptor はワープ阻害強度が1で長レンジを持つモジュール、Warp Scrambler はレンジが短い代わりにワープ阻害強度が2、さらに掛けられた艦のMicrowarpdriveを使用不可能にする効果があります。
一般に短射程の火力艦船はWarp Scrambler を、小型の高速艦やDrone艦等はWarp Disruptor を装備することが多いです。
またこれらのモジュールはTech2製品の要求スキルが低く、レンジの差があるのでできるだけT2製品を使用することをお勧めします。

これらMWDとタックル装備を積んで相手を捕まえ逃がさない専門の役割をもつタックラーという艦は小規模~大規模の艦隊戦で必須といえます。
経験を積んだ優秀なタックラーを従えた艦隊は的確に敵をしとめていくことができるでしょう。

・関連スキル
Navigation - 船の最大速度 5%UP/Lv
High Speed Maneuvering - Micro WarpdriveのCapacitor使用量 5%Down/Lv
Acceleration Control - Micro Warpdriveの加速効果 5%UP/Lv
Evasive Maneuvering - 船の機敏さ改善 5%UP/Lv

Energy Management - 船のCapacitor最大値 5%UP/Lv
Energy Systems Operation - 船のCapacitor回復スピード 5%UP/Lv

Propulsion Jamming - Warp scramble/Stasis Webifier等の使用Capacitor 5%Down/Lv
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Re: 【連載】画面の設定,ユーザーインターフェース

投稿記事by momo » 2009年12月08日(火) 12:54

こんにちは、momo@runsです。

今回はPvPを行うときに必要な情報とはなにか?みたいなあたりを書いてみます。

まずは画面を見渡してみると各種チャットウィンドウ、オーバービュー、コンソール等が目に付くと思います。
チャットウィンドウですがいろいろなチャンネルに入っていると当然重ねてタブで切り替えるような設定をしてる方が大半だと思います。
この中で特にLocal のウィンドウだけは独立してなるべくなら縦長に沢山の表示ができるようにするのが望ましいです。
Localウィンドウの左上にたとえば LOCAL[23] とか出ていますがこの[23]はそのSystemにいる人数を示すもので、友軍、敵を問わずCloak状態のプレイヤーも含めた総人数になります。
Fleetで行動している場合にはこのLocalウィンドウのキャラリストを見渡して敵味方の人数を把握し、増減を常にチェックすることのが大事と考えられます。
またFleet行動している場合には当然Fleet Chatのウィンドウも常に見えるようにしておきましょう。

次にオーバービューですが、これはウィンドウ右上の三角のマークをクリックし OPEN OVERVIEW SETTINGS で設定をします。
タブを右クリックして ADD TAB でタブを追加することもできますので場面に応じたセッティングのタブを用意するのもお勧めです。
艦隊行動を前提としてPvPを行う場合に必要なセッティングをいくつか上げていきますので参考にしてください。

・FILTERS->TYPES から不要なオブジェクトの表示を切る(たとえばABでの戦闘で鉱石などがOVに写っていると邪魔ですよね?)
 まずはウィンドウ下にある DESELECT ALLを選んで全部消してしまって必要なものだけセットするのもいいかもしれません。
 最低原、SHIP全て、CelestialからStargate、Planet、Sunが出ていれば十分かと思います。その他は邪魔にならない程度にお好みで。
・FILTERS->STATESからHigh Standing, Horrible Standing, your Corporation, your fleet 等の味方の表示を切る
 これはOVに味方が写っていることで敵艦の表示が溢れてしまわないように、また誤って見方をクリックしてロックして誤射をすることを避けるため
・APPEARANCE->COLORTAG から Pilot has bounty on him の行を右クリックして出るメニューから TOGGLE BLINK を選択
 これでアグレッションが立った(戦闘している)プレイヤーがLocalウィンドウでドクロマークで点滅して識別できます。
・COLUMNSから必要な項目を選ぶ
 ICON, Distance, Name, Type, Velocityが最低出ていれば問題ないと思います。

設定したらSave Settingで設定を保存しておきましょう。

次は艦隊行動するとき限定となりますが、Fleet Windowですが、DominionでBROADCASTが分離できなくなってしまったので好きな表示をしておいてください(w
とはいえブロードキャストをちゃんと使えるFleetとそうでないFleetでは味方の生存率は大きく変わりますので移動が必要な場面でなければ戦闘中はBROADCAST HISTORYのウィンドウをだしておくといいと思います。

最後にショートカットの活用について少しだけ。
ESCキーを押してでてくるウィンドウに SHORTCUTS というタブがあります、ここでPvPで便利な機能のいくつかをキーボードに割り当ててすばやく実行させることもできます。
Broadcast:Need Armor や ALL Drones:Engage とかを設定しておくと便利かと思います。
コンソールの配置とそのショートカット(デフォルトではF1~のキー)等も使いやすいように変更してみるのもいいでしょう。

せっかくの華麗なEVEのグラフィックですが実際のPvPの戦闘場面では上に上げたウィンドウだけが表示されていればまともに戦うことができます。
操作性や視認性を考慮して使いやすい画面設定をしてくださいね。
最後に編集したユーザー momo [ 2009年12月21日(月) 11:05 ], 累計 1 回
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【連載】Ship Scannerについて

投稿記事by momo » 2009年12月20日(日) 13:27

こんにちは、momo@runsです。

今回は全ての船に装備されているShip Scannerについてです。

デフォルトの操作でCtl+F11、またはコンソールの左側のレーダーの様なアイコンをクリックすると「SCANEER」というウィンドウがでてきます。
このウィンドウには SYSTEM SCANNER, DIRECTIONAL SCAN, MOON ANALYSIS という3個のタブがありますが今回はこのなかの DIRECTIONAL SCAN(以下Scanner) について解説しましょう。

PvPをやっている場合には敵がどこにいるかを掌握することがとても大事なこととなります。
また敵が複数の場合、まとまっているのか単独なのか、そういった情報をこのScannerである程度把握することができます。

ウィンドウには USE ACTIVE OVERVIEW SETTINGS というチェックがありますが、これをチェックすることによって現在のオーバービューに設定しているオブジェクトだけがスキャン対象となります、通常はチェックしておきます。
その下に Range (km) という欄があり初期状態では1000という数値が入ってると思います、ここに探索する対象範囲の半径を設定します。
最大で設定できるのは 2,147,483,647kmとなります、これは約14AUちょいという範囲で比較的小さいSystemであればSystemの全体を一回のスキャンで賄える範囲です。
通常は最大レンジにしておくのがいいでしょう。
レンジの右側にあるのが Angle で操作する角度を設定することができます。範囲は5度から360度までが可能です。
スキャンする方向は船の艦首が向いている方向ではなく、画面で見ている方向が基準となり画面の中心を基準にして設定した角度の円錐状にレンジで設定した距離までの範囲に存在するオブジェクトを見つけることが可能です。
その範囲にいるオブジェクトはCloakしている艦船以外は100%スキャン結果としてリストに表示されます。
あるオブジェクトに対して5度の範囲で船が写ればそのオブジェクトに飛べばまず相手がそこにいると思ってOKです。(延長線上の途中にあるSSにいる場合もありますが・・)

このScannerを駆使することによってSystem内にいる敵の位置をすばやく的確に掌握し補足することが可能となります。

具体的な手順としては

1.スキャンレンジは最大にする。
2.360度でスキャンを行う。
3.敵と思われる艦船がリストアップされたらAngleを180度にしてスキャンをし写る方向を特定する。
4.以下Angleを狭めていき敵のいると思われる方角を特定する。

基本的にオブジェクト(惑星、アステロイドベルト、ゲート、ステーション等)にいることが多いのでその付近を順番にスキャンすると特定しやすいです。
そして360度範囲でスキャンできるのに14AU以内のオブジェクト付近のどこにも写る場所がない場合には相手はセーフスポットにいるかまたはミッションや探検サイトにいると考えられます。
この場合にはOps艦等に搭載したプローブを使って特定する必要があります。

ポイントはスキャン範囲は14AU、画面の向いてる方向に画面中心からの円錐が走査範囲となる点です。
慣れてくれば360度でスキャンを行い、その後60度ぐらいの範囲でオブジェクトを順次走査、写る場所付近で15度~5度であっという間に場所を特定できるようになります。

補足として自分がセーフスポットにいて隠れている場合に敵のスキャンプローブが撒かれて特定されることを懸念する場合には USE ACTIVE OVERVIEW SETTINGのチェックをはずすとプローブが写るようになります。
敵に追われてる状況でセーフスポットにいる場合にCombat Probeがスキャンに写ったら即時別のセーフスポットへ移動しましょう。

ちなみに前々回のパッチでScannerのスキャンは1.5秒に一回となりましたので連打しても無駄です ;)
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【連載】ロール(役割)について

投稿記事by momo » 2010年1月07日(木) 15:46

こんにちは、momo@runsです。

今回は艦隊戦における各員の役割ということについてです。
一般にソロPvPer以外はFleetを組んでPvPを行うことになるわけですが、もちろん規模や作戦内容によって大きく編成は変わってきます。

それでは各ロールについて解説していきましょう。

Fleet Commander (通称FC)
艦隊指揮官ですね、この人の指示の元にFleetメンバーは行動することになります。
FCの役割は情報収集、作戦の立案、現場指示となります。
後述するスカウトによってもたらされた敵の情報を元に戦略や戦術を考えメンバー各員へ指示を出して作戦を実行します。
実際の戦闘となった場合にはターゲット指示(集中攻撃をするため)、タックル指示、撤退指示が重要な指示となります。

スカウト
一言で言えば偵察役となります。
主に小型艦(Inty等)やCloakのできるOpsやRecon艦が担うことになります。
戦闘パターンによって行う行動は違ってきますが、重要な役割はFCへ敵の情報を的確に伝え、さらに敵位置をすばやく補足することです。

タックラー
タックラーとは敵にwarp阻害装置を用いて敵を捕獲し逃がさないという役割です。
ファーストタックラーとしては積極的に敵を捕捉する場合にはIntyが最適ですが、ベイト作戦の場合にはタンク能力のある中型艦船がその役割を担います。
タックラーの重要な役割はそのものずばり敵を捕捉して逃がさないことに尽きます。
一秒でも長く敵の攻撃をかわし耐えてセカンドタックラーとなる火力艦へタックル引継ぎを行い敵を捕獲する重要な役割です。

サポート
主にRecon艦に代表される電子戦兵器を搭載した特務艦船を指します。
ECMにより相手の火力を無効化する、ボーナスをもったWebiをつかって高速で逃げる敵艦を捕獲するなど補助的な役割となりますがサポート艦が艦隊にいるかどうかで戦術が大きく変わってくる重要な役割を担います。
主にFCの指示外での行動を求められますので現場での判断能力が問われます。

アンチサポート
上記サポート艦が敵艦隊にいることにより味方の攻撃に不利な状況が発生するのを防ぐためサポート艦をターゲットとして戦うことを主目的とした役割です。
主に距離をとって電子兵装を使用してくるサポート艦に対してすばやく対応するために長射程をもつスナイプ仕様の艦船がこれに当たります。
主にFCの指示外での行動を求められますので現場での判断能力が問われます。

ロジスティック
簡単にいえばヒーラーです。
ほぼ回復支援に特化したTech2のクルーザーのLogi艦を指します。大規模戦闘では軽空母がこの役割を担います。
通常はGardianまたはBasiliskを2隻以上でロジスティック部隊を組み電力系の相互支援をすることによって非常に強力な回復支援が可能となります。

アタッカー
そのものずばり知れた火力艦です。
敵に対して火力投射を行い撃沈させる攻撃兵器に重点を置いた中・大型の艦が担います。
FCの指示によるターゲット艦にたいしてすばやく最大の火力を集中的に投射することが大事なこととなります。
場合によってはリモートリペア装備を搭載して相互リペアを行いながら敵からの攻撃を回復することもあります。


それぞれの規模の艦隊に対してそれぞれの役割をもつ艦が適切な割合で配備された艦隊は非常に強力です。
また非常に大事なことですが、個々のメンバーが自分の役割をしっかり理解して現場でFCの指示の元、的確に行動できるようになるべきです。

以上、大まかに分類して概説しましたが、作戦の内容や艦隊の行動目的などによってそれぞれに必要な役割を持った艦を割り当てて艦隊を組むこととなるでしょう。
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登録日時: 2009年11月21日(土) 12:21
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